平成17年度 コンテンツビジネスの活性化推進事業
『コンテンツ制作者を支援する人たちの輪を広げる』

subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link
subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link
subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link
subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link
subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link
subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link
subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link
subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link



















【セミナーのご報告】
2006年1月31日 18:30〜20:30
品川イーストワンタワー会議室

@日本のコンテンツ業界概要 
  デジタルコンテンツ協会 岩田庸一

Aコンテンツ業界の構造   
  デジタルコンテンツ協会 清野一道 

Bアニメ制作業の現状と課題 
 潟gランス・アーツ代表取締役 黒木 衛様

C質疑応答 
参加人数は65名。
質疑応答の時間を長く取りましたが、時間いっぱいまで質問が続きました。



| 2006 DCAj