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| 3月度 |
コンテンツ技術オープンフォーラム
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| 概要 日程 参加費 お申込み |
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コンテンツ技術は、単一の要素技術の飛躍的発展によって進歩するばかりではなく、複数の技術の組み合わせによっても実現されるものが多く、また日々新しい技術が生まれている一方で、活用されず眠ったままになっている技術も多いのが現状です。そのため、これら新規技術と埋蔵技術の活用のために、技術を保有する企業・個人が、自発的連携の下、保有技術を提案できるような場が必要なのではないかと考えました。
2008年より、定期的なコンテンツ技術情報交換の場である「コンテンツ技術オープンフォーラム」を設けさせていただきました。
今回は、クウジット(株) 末吉隆彦氏より「リアルとネットをつなぐ体験拡張型コンテンツに向けて」について、(株)T.C.FACTORY 長俊広氏および藤澤孝史氏より「技術とコンテンツを融合させるDBエンタテインメントとは?」について、(有)清水メディア戦略研究所代表取締役で、当協会のスタッフを兼務する清水計宏から、海外動向を含めて、「2010年のコンテンツ技術とグローバル・プラットフォーム」についての講演後、「コンテンツ技術が生み出す、近未来の新たなビジネス」についてパネルディスカッションを行います。
皆様お誘いあわせの上ご参加ください。
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| タイトル |
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3月度 コンテンツ技術オープンフォーラム
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| 日時 |
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| 2010年3月26日(金) |
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: 午後2時00分−5時00分 |
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(開場 13:30) |
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| 場所 |
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DCAJ会議室
〒102-0082 東京都千代田区一番町23番地3日本生命一番町ビルLB
(地図につきましてはこちらをご参照ください) |
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| 主催 |
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財団法人デジタルコンテンツ協会 |
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| プログラム |
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13:30 受付開始
14:00−14:40
【2010年のコンテンツ技術とグローバル・プラットフォーム】
講師:(財)デジタルコンテンツ協会 清水 計宏
((有)清水計宏メディア戦略研究所 代表取締役)
14:40−15:20
【リアルとネットをつなぐ体験拡張型コンテンツに向けて】
講師:クウジット(株) 代表取締役社長 末吉 隆彦 氏
14:40−15:20
【技術とコンテンツを融合させるDBエンタテインメントとは?】
講師:(株)T.C.FACTORY 代表取締役 CEO 長 俊広 氏
取締役 COO 藤澤 孝史 氏
16:00−17:00
【コンテンツ技術が生み出す、近未来の新たなビジネス】
モデレータ:(財)デジタルコンテンツ協会 清水 計宏
パネリスト:クウジット(株) 代表取締役社長 末吉 隆彦 氏
パネリスト:(株)T.C.FACTORY 代表取締役 CEO 長 俊広 氏
取締役 COO 藤澤 孝史 氏
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| 受講料 |
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無料 |
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| 定員 |
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30名 |
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| 申込締切 |
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3月25日(木)
(ただし、定員になりしだい受付を終了します。早めに申込をお願いいたします。) |
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| 申込要領 |
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| (1) |
「DCAJセミナー申込みフオーム」で、必要事項を記入のうえご送信ください。
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| (2) |
DCAJより受付完了のメールを返信いたします。
当日はこのメールが受講票となります。プリントアウトして受付までご持参ください。 |
| (3) |
代理参加も可能です。
申し込まれた方のご都合が悪い場合は、代理の方に「受講票となるメール」をお預けください。 |
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お問い合わせ先 : |
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(財)デジタルコンテンツ協会 |
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事業開発本部 須藤智明 |
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TEL: 03-3512-3903 FAX: 03-3512-3908 |
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E-mail: |
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| お申込みはこちらから |
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| ◇講演概要 |
1.【リアルとネットをつなぐ体験拡張型コンテンツに向けて】
クウジット(株) 代表取締役社長 末吉 隆彦 氏
近年、モバイル機器やワイヤレスネットワークが発達し、位置情報や地域情報配信の活用が徐々に生活の中に溶け込んできました。クウジットでは、無線LAN電波で位置を推定する「PlaceEngine」を開発、運用し、GPSが届かないような屋内、地下街、高層ビルの集積地においても、位置情報の取得が可能となっています。また、「PlaceEngine」技術を利用して、場所や空間に連動した情報配信サービス「ロケーション・アンプ」の企画・開発・運営を行っています。「ロケーション・アンプ」サービスは、「場所や空間をIT技術により増幅(アンプ)する」というコンセプトの下、ユーザーの現在位置や行動履歴に連動し、その「場」特有のインターフェイスで情報やりとりを行うサービスです。(三井アウトレットパーク仙台港での近未来ショッピング体験イベントや相田みつを美術館や文化庁メディア芸術祭での位置連動型ガイド事例など)今回、これら位置情報の活用に関するさまざまな先端的な試みを紹介しながら、新しいライフスタイルやユーザー体験を創造するため、リアルとネットをつなぐ体験拡張型のコンテンツについて議論できればと思います。 |
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2.【技術とコンテンツを融合させるDBエンタテインメントとは?】
(株)T.C.FACTORY 代表取締役 CEO 長 俊広 氏
取締役 COO 藤澤 孝史 氏
web環境の発達に伴い、テキスト、音楽、映像、ゲームなどのコンテンツの「消費商品」化が加速しています。しかし、もともとコンテンツとは「人」が創造するものであり、決して自動で生成されるものではありません。
そこでTCFは、コンテンツを生み出す「人」をキーに全ての情報を結びつけ、ユーザーとクリエイターをつなぐDBエンタテインメントを展開します。このDBエンタテインメントによって、コンテンツを「所有商品」として再定義したいと考えます。
「遊びながら発見をする」。その出会いは必ず次の出会いにつながります。友人からすすめられた音楽が特別な価値を持つように、好奇心をかきたて続けるサービスを実現するには、世界中の膨大な情報を網羅した信頼性の高いツールが必要だと考えました。当日は最先端のデジタル技術を駆使した上に、アナログな「人」のナレッジを融合させた、ユーザーの様々な欲求に呼応できるエンタテインメント辞書についてプレゼンさせていただきます。 |
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| ◇講師略歴 |
○クウジット(株) 代表取締役社長 末吉 隆彦 氏
慶応義塾大学大学院理工学研究科計算機科学専攻修士課程修了。1992年ソニー株式会社入社。ソフトウェアプロジェクトリーダーとして、VAIO C1などのノートPC商品化に尽力する。2005年よりソニーコンピュータサイエンス研究所勤務。Wi-Fi電波による位置推定技術を利用したロケーションウェア「PlaceEngine」のサービス立ち上げと企画運営を行う。2007年同社を退社しクウジット株式会社を設立、代表取締役社長に就任。 |
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○(株)T.C.FACTORY 代表取締役 CEO 長 俊広 氏
1960年、長崎県生まれ。
1983年、福岡大学経済学部卒業。
1985年、CBS/SONYグループ入社。
EPIC SONY、SOYTZER MUSICなどで邦楽、ゲーム音楽プロデューサーなどを歴任。プロデュー スアーティストに大橋純子、詩人の血など。
2002年退社、TCF設立 |
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○(株)T.C.FACTORY 取締役 COO 藤澤 孝史 氏
1965年、札幌市生まれ。
1988年、獨協大学外国語学部フランス語学科卒業。
マニピュレータ/アレンジャーとして、電子楽器の開発から国内外のプレゼンを行い、ゲームサウンドのプロデュースがきっかけで(株)ソニー・コンピュータエンタテインメントの立ち上げに参画。1994年入社。制作プロデューサー、制作部長を歴任、2008年退社後TCFに参加。 |
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○(財)デジタルコンテンツ協会 清水 計宏((有)清水計宏メディア戦略研究所 代表取締役)
映像新聞社で取締役・編集長を経て2001年10月映像新聞社を退社し独立。同年12月に清水メディア戦略研究所を設立。ITコンサルティング、自治体・企業のメディア戦略立案、国内外のデジタル/IT関連調査、海外視察ツアーのコーディネーション、編集・出版企画などを行う。月例で実施している企業交流セミナー「BUSINESS HINT!」には720社以上が参加し、毎年、多数の新規ビジネス、企業提携が生まれている。会社および個人の使命として、企業に代わる経済を生み出すとともに、 産業革命とは逆の方向に社会を推し進め、個人が自由と評価が得られるオンラインとリアルのプラットフォームを一つでも 増やすことを掲げている。 |
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