コンテンツ制作資金を調達するには、自己資金、金融機関からの借入の他、パブリッシャー(例えば、映像作品の場合、ビデオグラムメーカー、テレビ局等)などに資金拠出依頼をする場合などがあります。 自己資金は別として、プロジェクト毎に貸出先や出資者を探し、ビジネススキームを構築していくことは、大変な労力と時間を要します。また、パブリッシャー等に出資を求めた場合は、結果的にコンセプトを売り渡して受託制作になるケースやその事業者の事業分野の権利を渡してしまうことが条件となる場合が多く、制作者の権利が狭められてしまうことになります。 このような問題を解決するためには、円滑な借入や増資を促進することも必要ですが、事業提携を前提としない純投なコンテンツ投資(コンテンツ制作プロジェクトもしくは著作権への投資)を拡大することが重要であると考えられます。即ち、株式市場、間接金融以外の金融手法の多様化を進めていくことが必要です。