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日本のコンテンツを海外市場に輸出する際に言葉の問題が壁となるのは言うまでもありません。しかし、この壁を越えて海外の評価を得ている日本のコンテンツにマンガ、アニメ、ゲームがあります。また、映画も伝統的に評価を得てきました。
しかし、欧米における、日本の映画、マンガ、アニメ、ゲームのヒットの市場はあくまで“ニッチ”であるという点を押さえる必要があると思います。欧米の市場や文化を代表するメジャーコンテンツに対して、日本のコンテンツがポジショニングし得る独自のニッチマーケット、ここを取るための日本ならではの演出や表現などをもっと分析する必要があるのではないでしょうか。
一方、アジアの市場では、マンガ、アニメ、ゲームのみならず、音楽やテレビドラマも大ヒットとなるケースがあります。アジアのメディアコンテンツは成長の只中にあり、より洗練された刺激の大きいコンテンツを求める結果、欧米や日本のコンテンツのヒットに期待するメディア市場も大きいと考えられます。
今後のコンテンツの海外戦略では、少なくとも欧米とアジアのニーズ、さらにはエリア特性に合わせたきめ細かな市場ニーズへの対応が求められると考えられます。
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