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DCAJ news No.124
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Feature:ごあいさつ「当協会の新会長に就任した金杉明信氏(日本電気株式会社社長)からのごあいさつです。」
国内レポート
DCAJ第36回評議員会・第39回理事会「理事会・評議員会を開催」
DCAJ第36回評議員会・第39回理事会「理事会・評議員会を開催」
2006年3月27日(月)、当協会の第36回評議員会・第39回理事会が開催され、新会長に金杉明信氏(日本電気株式会社社長)が選出された。
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インディーズアーティストコンペティション「新しい“音”の才能が集結---『Independence-D』」
インディーズアーティストコンペティション「新しい“音”の才能が集結---『Independence-D』」
新しい音楽を担う人材・才能の発掘と交流を目的とした「Independence-D」が、2006年3月3日(金)〜5日(日)の3日間にわたり「STUDIO COAST」(東京都江東区)で開催された。期間中の出演バンド数は93組829人、来場者数は11,209人を数えた。
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ゲームクリエイターズインキュベイトコンベティション「『ゲーム甲子園2005』発表・授賞式を開催
ゲームクリエイターズインキュベイトコンベティション「『ゲーム甲子園2005』発表・授賞式を開催
新しいゲームソフトの企画とゲームクリエイターを発掘し、ゲームコンテンツ企画開発分野の裾野を広げようという趣旨のもとで開催されたコンペティション「ゲーム甲子園2005」。その発表と授賞式が、2006年3月24日(金)に開催された。
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平成17年度日本自転車振興会補助事業「コンテンツビジネスの活性化推進についての報告
平成17年度日本自転車振興会補助事業「コンテンツビジネスの活性化推進についての報告
近年、コンテンツビジネス振興は重要な国策として掲げられており、多くの地方自治体で同産業の育成・誘致が進められている。今回は、こうした動きに対する支援策の一環として、東京で開催された「アニメ制作に関わる中小企業」の実態報告セミナーと、大阪で開催されたマーケティングの発想を活かしたインターネットコンテンツ制作のセミナーの模様をレポートする。
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NPO法人奈良21世紀フォーラム制作:デジタル映像ソフト「『書くことは楽しい』の上映発表会開催」
NPO法人奈良21世紀フォーラム制作:デジタル映像ソフト「『書くことは楽しい』の上映発表会開催」
当協会の平成16年度デジタルアーカイブ構想事業における採択作品(映像)をベースとして、学校児童のあいだに「書道」を広げていくためのツールとして再構成されたデジタル映像ソフト「書くことは楽しい」。その上映発表会が、2006年3月23日(木)に奈良市で開催された。
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海外レポート
「日中アニメ映画産業発展フォーラム」レポート「コンテンツビジネスが国境を越える」
「日中アニメ映画産業発展フォーラム」レポート「コンテンツビジネスが国境を越える」
近年、コンテンツ産業分野の発展が著しい中国と、コミックやアニメの国際展開に期待をかける日本とのあいだに、アニメ・映画ビジネスにおける確かな協力関係を築こうという趣旨のもとで開催された日中アニメ・映画産業発展フォーラム。今後の日中共同事業開発を展望したシンポジウムをはじめ、公開記者会見、レセプションの模様をレポートする。
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次世代コンテンツに向けた研究開発動向調査:2/18〜2/26/2006「北米発:次世代コンテンツを支える研究開発動向」
次世代コンテンツに向けた研究開発動向調査:2/18〜2/26/2006「北米発:次世代コンテンツを支える研究開発動向」
デジタルCG技術で最先端を走るアメリカ、カナダの映像制作現場は、ゲーム業界で進むHi-end映像追求とそれにともなう開発効率化という課題に対して、どのように取り組んでいるのだろうか。北米地域で進む次世代コンテンツ開発に向けた研究開発動向をレポートする。
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台湾コンテンツ産業動向実態調査:2/19〜2/22/2006「TAIWANコンテンツ最前線」
台湾コンテンツ産業動向実態調査:2/19〜2/22/2006「TAIWANコンテンツ最前線」
オンラインゲームや各種モバイルコンテンツの開発や配信・運営はもとより、こうした産業を支える人材の育成にもここ数年積極的に取り組む台湾。ここでは、現地での調査結果を織り交ぜながら、台湾コンテンツ産業の最新動向をレポートする。
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インフォメーション
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更新履歴
5月度DCAJセミナー
「NAB2006から見るデジタルシネマとコンテンツ配信の最新動向」
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コンテンツビジネスの活性化推進事業
『コンテンツ制作者を支援する人たちの輪を広げる』
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DCAj news(123号) 発行しました 詳細はこちら
 
 
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