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立体映像は『より強い臨場感を体感する』、『相対的前後関係を認識する』、『奥行き距離を把握する』、『3次元座標、(表面)形状を計測する』ために必要である。現在の立体表示方式は6つ(表@)に分類されるが、任意の位置から視聴可能であり、複数人が同時で視聴可能な方式は(2眼)ステレオ立体視方式のみである。
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| 立体映像表示方式の分類 |
| A. |
(2眼)ステレオ立体視方式 |
| A-1. |
特殊(立体視)メガネをかける方式 |
| A-2. |
メガネをかけない方式
(オート・ステレオスコピイ方式) |
| B. |
多眼表示方式 |
| C. |
超多眼表示方式 |
| D. |
光波動場の検出(記録)・再生方式 |
| D-1. |
ホログラフィー方式 |
| D-2. |
キノフォーム方式 |
| E. |
体積(走査)表示方式 |
| F. |
奥行き面サンプリング方式 |
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千葉大学工学部画像情報工学科 教授 本田捷夫氏 |
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しかし、2眼ステレオ立体表示方式も現時点では、立体(視)メガネの使用が必要、眼のピント調節と寄り眼の状態(輻輳)が実物の観察状態と異なる(輻輳調節矛盾)、観察者が目の位置を変えても、観察される立体像が変わらない等の問題点がある。将来目指すべき、自由で自然な立体映像とは、立体映像が自然であり、かつ視聴者が任意の位置で装着物を要することなく、複数で視聴可能な映像である。
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