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本書で扱うコンテンツは、エンターテインメントの要となる、アニメ/映画/テレビ/ゲーム/マンガ/音楽/商標権/著作権である。
これらは中国市場の成長に伴い、欧米やアジア諸国のコンテンツ産業界がこぞって進出や連携を図ろうとする渦中にあり、日本にとっても経済的野心の絡み合った最重要戦略ターゲットのひとつとなっている。
中国=海賊版という固定概念から抜け出せないまま、今後コンテンツビジネスなどできるのか?
産業としての発展など望めるのか?実務者だけが知り得る「リアルな現状」をビジネスに絡めて解説する。
巻末には、中国コンテンツビジネスの「今」を浮き彫りにする業界マップや膨大な市場データを掲載!
■編著:青崎智行/財団法人デジタルコンテンツ協会
■目次:
第I部 中国の現状を把握する
| 序 章 |
中国コンテンツビジネスを見る3つの視点 |
| 第1章 |
アニメ |
栄光の復活に賭けるアニメーション産業 |
| 第2章 |
映画 |
中国から見えてくる映画国際共同製作の地平 |
| 第3章 |
テレビ |
変動する中国テレビ空間への接近 |
| 第4章 |
ゲーム |
サイバー空間に出現した中国オンラインゲームの世界 |
| 第5章 |
マンガ |
『クレヨンしんちゃん』の中国的冒険 |
| 第6章 |
音楽 |
中国の音楽ビジネスの過去、現在、未来 |
| 第7章 |
商標権 |
中国における商標の抜け駆け登録の実態と対応策 |
| 解説編 |
著作権 |
著作権ビジネスの現状をめぐる10の考察 |
第II部 データ編
政策/経済動向/アニメ/映画/テレビ/ゲーム/出版/音楽/ネットワークメディア
■仕様:
- サイズ:A5判 256ページ
- 発行:2007年5月23日
- 定価:1,800円
- ISBN:978-4-7981-1368-5
- 発売:翔泳社
※一般書店およびAmazon(送料無料)等でお求めいただけます。
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