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「デジタルコンテンツに関する産業動向調査」報告書
| 第1章 |
コンテンツ産業の海外進出 |
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世界をめざすコンテンツ産業 |
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−日本の海外進出パワー− |
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日本発、国際コンテンツビジネス |
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事例レポート |
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1.「千と千尋の神隠し」の世界的評価
2.「アストロボーイ・鉄腕アトム」のマルチウィンド戦略
3.日本キッズコンテンツの世界戦略
4.トップシェアの国際ブランド戦略
5.日本映画リメイク権の海外販売
6.Jポップのアジア市場・日本市場のKポップ |
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| 第2章 |
デジタルコンテンツをめぐる動き |
| 1. |
コンテンツ関連の政策 |
| 2. |
法的環境 |
| 3. |
デジタルコンテンツの動向 |
| 4. |
ブロードバンドコンテンツ |
| 5. |
モバイルコンテンツ |
| 6. |
コンテンツビジネスにおける資金調達 |
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| 第3章 |
コンテンツ産業の労働市場と人材育成 |
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| 第4章 |
デジタルコンテンツの技術動向 |
| 1. |
コンテンツ制作技術 |
| 2. |
デジタル放送関連技術 |
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