平成14年度補正 創業・起業型人材育成システム開発等事業

はじめに
第1部 CGクリエイター育成における制作会社の現状と課題
第1章 CG制作プロダクションの現状
 仕事の形態とその役割
 仕事環境の傾向
 制作スタッフの確保と編成
 採用時における人材のスキル
 制作プロダクションが望む学校教育
 雇用の形態
第2章 3DCG制作プロダクションの仕事の特長
 受注制作における対応能力
 受注制作のジャンル
 CG映像の発注会社
 外国人の採用
 他業種・異業種からの参入
 CG業界の活性化
 CG業界に対する行政の支援
第3章 CG業界と教育業界との関係
 インターンシップ制度
 産学協同プロジェクト
 学生の戦力化
 教育業界への要望
第4章 CGクリエイター育成 職種・職能スキルマップ及び適正基準
 
第2部 CGクリエイター育成における専門学校の現状と課題
第1章 専門学校の現状
 CG教育のコース
 CG教育のカリキュラム
 CG教育の講師と採用
 カリキュラムとテキスト
 CGクリエイターの教育指導年齢
 CG教育を受講する以前の必要なスキル
第2章 CG教育専門学校の講師と業界の関係
 担当講師のセミナー参加
 セミナー・イベントの授業への活用
 生徒のコンテスト・検定の参加
 生徒の中途退学の対策
 就職活動の現状
 制作会社との関係構築
第3章 CG教育専門学校と政府や業界団体との関係
 産官学の連携
 CG業界との連携
 制作会社との連携
第4章 CGクリエイター育成 専門学校カリキュラム・技能評価基準
 
第3部 CGクリエイター育成への検討と対策 その1
第1章 専門学校のCG教育と就業への検討と対策
 CGクリエイターの職種と職能の検討
 専門学校生が学ぶべきCG教育の題材の検討
 専門学校生が学ぶべき3DCGアプリケーションの選択課題
 就業の課題となるメディアとアプリケーションの検討
 専門学校生が就職するための機能機関の検討
 フランス「シュパンファコム」のグループワーク教育について
第2章 専門学校と就職先の会社との関係作りの検討
 専門学校と就職先の会社との接点の検討
 コンテンツと検定試験と資格制度の連動化の検討
 オペレータ領域の検定試験と資格制度の連動化の検討
 派遣会社とソフトメーカーが行う人材育成の検討
 実勢策で人材を育成する養成機関の検討
 CGクリエイター指導者の養成機関の検討
第3章 CGクリエイター育成就業における技能評価基準
 
第4部 CGクリエイター育成への検討と対策 その2
第1章 小学生からのCGクリエイター育成の検討
 有望ジュニアの発掘育成の例
 小学校からのCG教育クリエイターの検討
 専門学校のCG教育設備有効活用の検討
 専門学校のユースクラブの組織化の検討
 CGリーグの組織展開の検討
 CGリーグの競技ポータルサイトの検討
 CGクリエイター指導者要請プログラムの検討
第2章 市場の拡大政策の検討
 デジタルコンテンツ事業振興法案について
 コンテンツ産業における3DCG映像の位置づけについて
 オリジナル作品を繰り返し創れる製作環境の検討
 最先端技術を利用した日本独自のコンテンツの検討
 教育映像市場についての検討
 スポーツシミュレーション市場とCG需要喚起政策について