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デジタルコンテンツの次世代基盤技術に関する調査研究事業 「次世代映像制作技術の動向と今後の展望について」報告書
| 第1章 |
はじめに |
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1.1 |
本調査研究の位置付け |
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1.2 |
本年度の活動 |
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1.2.1 |
委員会活動 |
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1.2.2 |
委員会体制 |
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| 第2章 |
先端映像制作事例研究 |
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2.1 |
スタジオジブリの制作事例研究 |
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2.2 |
東映アニメーション制作指令研究 |
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2.3 |
ハリウッド他欧米の先端映像に見るCG/VFX動向 |
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2.4 |
「米国・韓国・日本の映画におけるVFX制作技術」 |
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2.5 |
「MAYA 3DCG制作事例研究」 |
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| 第3章 |
映像制作技術研究動向と今後の展望 |
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3.1 |
SIGGRAPH論文にみる最近の研究動向と今後の予測 |
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3.2 |
日本発技術の再評価 |
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3.3 |
イメージベースト処理の動向と今後の展開 |
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3.4 |
Siggraph Emerging Technologyにみる映像制作技術の研究動向 |
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3.5 |
放送における映像表現技術の研究 |
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3.6 |
CG映像制作のためのデジタルヒューマンモデリング |
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3.7 |
ゲーム業界における業界横断的技術情報交流への取組み |
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| 第4章 |
本年度のまとめ |
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4.1 |
デジタル制作技術による日本型映像表現の追究 |
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4.2 |
現状の問題点と課題及び対策についての考察 |
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4.3 |
技術情報集約の必要性 |
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4.4 |
映像制作表現・技術のポータルサイト構築について |
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4.5 |
知の共有化へ向けて |
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