デジタルコンテンツの次世代基盤技術に関する調査研究事業
「次世代映像制作技術の動向と今後の展望について」報告書


第1章  はじめに
1.1 本調査研究の位置付け
1.2 本年度の活動
1.2.1 委員会活動
1.2.2 委員会体制
 
第2章  先端映像制作事例研究
2.1 スタジオジブリの制作事例研究
2.2 東映アニメーション制作指令研究
2.3 ハリウッド他欧米の先端映像に見るCG/VFX動向
2.4 「米国・韓国・日本の映画におけるVFX制作技術」
2.5 「MAYA 3DCG制作事例研究」
 
第3章  映像制作技術研究動向と今後の展望
3.1 SIGGRAPH論文にみる最近の研究動向と今後の予測
3.2 日本発技術の再評価
3.3 イメージベースト処理の動向と今後の展開
3.4 Siggraph Emerging Technologyにみる映像制作技術の研究動向
3.5 放送における映像表現技術の研究
3.6 CG映像制作のためのデジタルヒューマンモデリング
3.7 ゲーム業界における業界横断的技術情報交流への取組み
 
第4章  本年度のまとめ
4.1 デジタル制作技術による日本型映像表現の追究
4.2 現状の問題点と課題及び対策についての考察
4.3 技術情報集約の必要性
4.4 映像制作表現・技術のポータルサイト構築について
4.5 知の共有化へ向けて