デジタルコンテンツに関する産業動向調査研究報告書

1) コンテンツ産業の市場規模とデジタル化が進む各分野の産業構造
1. 産業の構造
 (1)  コンテンツ産業の市場規模
 (2)  デジタル化するメディアとコンテンツ
@デジタルコンテンツの市場規模
Aデジタルコンテンツ関連市場規模
2. コンテンツの各分野別動向
 (1)  映像
@映像コンテンツ
A映画
Bテレビ番組
Cアニメーション
 (2)  音楽
 (3)  ゲーム
 (4)  図書・新聞、画像・テキスト
3. コンテンツの流通メディア別動向
 (1)  パッケージ流通
@映像ソフト販売
A音楽ソフト販売
Bゲームソフト販売
C図書販売
 (2)  インターネット流通
 (3)  インターネット対応携帯電話流通
 (4)  拠点サービス流通
@映画館
Aカラオケ
Bアーケードゲーム
 (5)  放送
@テレビ放送
Aラジオ放送
 
2) 世界での日本製コンテンツ公開状況
 −アメリカ・欧州・アジア(中国、韓国、台湾)
1. アメリカ
 (1)  アニメ(映画・映像ソフト)
 (2)  実写映画
 (3)  ゲーム
2. 欧州
 (1)  アニメ・マンガ
3. アジア
 (1)  中国
 (2)  韓国・台湾
 (3)  音楽
 
3) 各国のコンテンツ市場比較
 −日本・アメリカ・イギリス・フランス・ドイツ・中国・韓国・台湾