|
デジタルコンテンツに関する産業動向調査研究報告書
| 1) |
コンテンツ産業の市場規模とデジタル化が進む各分野の産業構造 |
|
1. |
産業の構造 |
|
(1) |
コンテンツ産業の市場規模 |
|
(2) |
デジタル化するメディアとコンテンツ |
|
|
@デジタルコンテンツの市場規模 |
|
|
Aデジタルコンテンツ関連市場規模 |
|
|
|
|
2. |
コンテンツの各分野別動向 |
|
(1) |
映像 |
|
|
@映像コンテンツ |
|
|
A映画 |
|
|
Bテレビ番組 |
|
|
Cアニメーション |
|
(2) |
音楽 |
|
(3) |
ゲーム |
|
(4) |
図書・新聞、画像・テキスト |
|
|
|
|
3. |
コンテンツの流通メディア別動向 |
|
(1) |
パッケージ流通 |
|
|
@映像ソフト販売 |
|
|
A音楽ソフト販売 |
|
|
Bゲームソフト販売 |
|
|
C図書販売 |
|
(2) |
インターネット流通 |
|
(3) |
インターネット対応携帯電話流通 |
|
(4) |
拠点サービス流通 |
|
|
@映画館 |
|
|
Aカラオケ |
|
|
Bアーケードゲーム |
|
(5) |
放送 |
|
|
@テレビ放送 |
|
|
Aラジオ放送 |
| |
|
|
| 2) |
世界での日本製コンテンツ公開状況
−アメリカ・欧州・アジア(中国、韓国、台湾) |
|
1. |
アメリカ |
|
(1) |
アニメ(映画・映像ソフト) |
|
(2) |
実写映画 |
|
(3) |
ゲーム |
|
|
|
|
2. |
欧州 |
|
(1) |
アニメ・マンガ |
|
|
|
|
3. |
アジア |
|
(1) |
中国 |
|
(2) |
韓国・台湾 |
|
(3) |
音楽 |
| |
|
|
| 3) |
各国のコンテンツ市場比較
−日本・アメリカ・イギリス・フランス・ドイツ・中国・韓国・台湾 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|