デジタルシネマ推進に関する調査研究報告書

第1章  はじめに
1.1 本委員会の目的
1.2 本年度の活動状況
1.2.1 第1回研究委員会
1.2.2 第2回研究委員会
1.2.3 第3回研究委員会
1.2.4 第4回研究委員会
1.2.5 第5回研究委員会
 
1.3 本研究委員会の推進体制(事務局)
 
第2章  日本におけるデジタルシネマの状況
2.1 撮影のデジタル化
2.1.1 撮影のデジタル化のメリット(大橋委員)
2.1.2 撮影機器
2.1.3 撮影のデジタル化の状況
 
2.2 配給・上映のデジタル化
2.2.1 配給・上映のデジタル化のメリット
2.2.2 上映機器
2.3.3 映画館のデジタル化の現状
 
2.4 事例紹介
2.4.1 デジタルシネマ共同トライアル「4K Pure Cinema」
 
第3章  デジタルシネマの政策ならびに標準化動向
3.1 米国の標準化動向
3.1.1 DCI 規格の概要
3.1.2 DCDM(デジタルシネマ配給マスター)
3.1.3 画像圧縮規格
3.1.4 パッケージング
3.1.5 シアターシステム
3.1.6 プロジェクション
3.1.7 セキュリティ
 
3.2 日本の政策ならびに標準化動向
3.2.1 デジタルシネマ推進フォーラム
3.2.2 デジタルシネマの標準技術に関するJST プロジェクト
3.2.3 ディジタルシネマ・コンソーシアム
 
3.3 韓国の政策ならびに標準化動向
3.3.1 デジタルシネマ推進の背景
3.3.2 デジタルシネマ産業動向
3.3.3 デジタルシネマを取り巻く環境
3.3.4 政策ビジョン及び目標
3.3.5 デジタルシネマ産業発展政策ビジョン発表後の動向
 
3.4 中国の政策ならびに標準化動向
3.4.1 政府のデジタルシネマ500 スクリーン体制の方針
3.4.2 デジタルシネマの区分
3.4.3 中国農村部の移動上映2131 工程
3.4.4 中国映画の第2級市場
3.4.5 中国政府の移動上映デジタル化政策
3.4.6 農村移動映画のデジタル化業務の実行状況紹介
3.4.7 移動上映の暫定基準
 
3.5 欧州の標準化動向
3.5.1 欧州のデジタルシネマの分類
 
第4章  デジタルシネマに関する海外動向調査報告
4.1 デジタルシネマの普及状況
4.2 米国動向調査
4.2.1 デジタルシネマ米国調査報告
4.2.2 SIGGRAPH 関連のアメリカ視察報告
4.2.3 ShoWest2006 報告
 
4.3 韓国動向調査
4.3.1 Digital Cinema International Conferece
4.3.2 KOFIC との事前打合せ
4.3.3 米国へのDCCSDP の活動紹介
4.3.4 韓国・中国に対するDCCSDP の活動紹介
4.3.5 BIFCOM(Busan International Film Commission & Film Industry Showcase)
4.3.6 PPP(Pusan Promotional Plan)
4.3.7 「ロボットテゴンV」デジタルリマスター
 
4.4 中国動向調査
4.4.1 デジタル化5 大プロジェクト
4.4.2 商業映画館100 スクリーンデジタル化プロジェクト(中国電影集団公司 中影数字電影院線公司)
4.4.3 デジタルプロダクション(華龍電影数字制作有限公司)
4.4.4 中国電影科学技術研究所
4.4.5 北京映画学院 数字媒体技術研究所
4.4.6 現在の商業映画館のデジタルシネマオペレーション
 
第5章  デジタルシネマの将来動向
5.1 3Dシネマ
5.1.1 フルCGI アニメ映画『チキン・リトル』が立体視対応
5.1.2 「空のカケラが落ちてくる」がストーリーの伏線に
5.1.3 映画舘の退潮傾向を食い止めるきっかけになるか?
 
5.2 ユビキタスシネマ
5.2.1 カメラ付携帯電話によるデジタル短編映画制作
5.2.2 ロケーションベースド・エンタテイメントにおけるユビキタスシネマ
 
  5.3 シネアド
5.3.1 SAWA デジタル・シネアド規格
5.3.2 米国のデジタル・シネアド規格
 
5.4 映像配信
5.4.1 さまざまな動画配信サービスが誕生
5.4.2 期待ふくらむ携帯型メディアプレイヤー向けコンテンツ配信
5.4.3 果たしてモバイルムービー/ビデオのニーズはあるか?
5.4.4 iPod の成功要因
5.4.5 ウェアラブル・ディスプレイにより携帯型コンテンツを視聴する
5.4.6 携帯電話でのコンテンツ視聴はテレビなどとは異なる
5.4.7 ユビキタスビデオにおいても担う業界がシフトする可能性が高い
5.4.8 米国でもPC 向けに人気テレビ番組、映画のオンデマンド配信
5.4.9 米Sprint Nextel が携帯電話向けに世界で始めて映画全編を配信
 
5.5 ネット動画配信の新たな潮流
5.5.1 「ブロードキャスト」から「エニーキャスト」へ
5.5.2 日本でも本格的なネット個人放送ポータルがオープン
5.5.3 NHK 技研もパーソナルキャストを支援するツールを開発
5.5.4 ニッチを集約するインターネット動画配信
 
第6章  おわりに
 
付録1  映画産業発展を加速させるための若干の意見
付録2  《映画のデジタル化の発展綱要》紹介
付録3  「十一五」期間(2006〜2010 年)の、農村映画発展計画にともなう全体思想の紹介