| 第1章 |
はじめに |
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1.1 |
本委員会の目的 |
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1.2 |
本年度の活動状況 |
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1.2.1 |
第1回研究委員会 |
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1.2.2 |
第2回研究委員会 |
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1.2.3 |
第3回研究委員会 |
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1.2.4 |
第4回研究委員会 |
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1.2.5 |
第5回研究委員会 |
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1.3 |
本研究委員会の推進体制(事務局) |
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| 第2章 |
日本におけるデジタルシネマの状況 |
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2.1 |
撮影のデジタル化 |
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2.1.1 |
撮影のデジタル化のメリット(大橋委員) |
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2.1.2 |
撮影機器 |
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2.1.3 |
撮影のデジタル化の状況 |
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2.2 |
配給・上映のデジタル化 |
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2.2.1 |
配給・上映のデジタル化のメリット |
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2.2.2 |
上映機器 |
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2.3.3 |
映画館のデジタル化の現状 |
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2.4 |
事例紹介 |
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2.4.1 |
デジタルシネマ共同トライアル「4K Pure Cinema」 |
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| 第3章 |
デジタルシネマの政策ならびに標準化動向 |
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3.1 |
米国の標準化動向 |
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3.1.1 |
DCI 規格の概要 |
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3.1.2 |
DCDM(デジタルシネマ配給マスター) |
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3.1.3 |
画像圧縮規格 |
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3.1.4 |
パッケージング |
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3.1.5 |
シアターシステム |
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3.1.6 |
プロジェクション |
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3.1.7 |
セキュリティ |
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3.2 |
日本の政策ならびに標準化動向 |
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3.2.1 |
デジタルシネマ推進フォーラム |
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3.2.2 |
デジタルシネマの標準技術に関するJST プロジェクト |
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3.2.3 |
ディジタルシネマ・コンソーシアム |
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3.3 |
韓国の政策ならびに標準化動向 |
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3.3.1 |
デジタルシネマ推進の背景 |
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3.3.2 |
デジタルシネマ産業動向 |
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3.3.3 |
デジタルシネマを取り巻く環境 |
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3.3.4 |
政策ビジョン及び目標 |
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3.3.5 |
デジタルシネマ産業発展政策ビジョン発表後の動向 |
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3.4 |
中国の政策ならびに標準化動向 |
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3.4.1 |
政府のデジタルシネマ500 スクリーン体制の方針 |
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3.4.2 |
デジタルシネマの区分 |
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3.4.3 |
中国農村部の移動上映2131 工程 |
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3.4.4 |
中国映画の第2級市場 |
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3.4.5 |
中国政府の移動上映デジタル化政策 |
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3.4.6 |
農村移動映画のデジタル化業務の実行状況紹介 |
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3.4.7 |
移動上映の暫定基準 |
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3.5 |
欧州の標準化動向 |
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3.5.1 |
欧州のデジタルシネマの分類 |
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| 第4章 |
デジタルシネマに関する海外動向調査報告 |
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4.1 |
デジタルシネマの普及状況 |
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4.2 |
米国動向調査 |
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4.2.1 |
デジタルシネマ米国調査報告 |
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4.2.2 |
SIGGRAPH 関連のアメリカ視察報告 |
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4.2.3 |
ShoWest2006 報告 |
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4.3 |
韓国動向調査 |
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4.3.1 |
Digital Cinema International Conferece |
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4.3.2 |
KOFIC との事前打合せ |
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4.3.3 |
米国へのDCCSDP の活動紹介 |
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4.3.4 |
韓国・中国に対するDCCSDP の活動紹介 |
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4.3.5 |
BIFCOM(Busan International Film Commission & Film Industry Showcase) |
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4.3.6 |
PPP(Pusan Promotional Plan) |
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4.3.7 |
「ロボットテゴンV」デジタルリマスター |
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4.4 |
中国動向調査 |
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4.4.1 |
デジタル化5 大プロジェクト |
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4.4.2 |
商業映画館100 スクリーンデジタル化プロジェクト(中国電影集団公司 中影数字電影院線公司) |
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4.4.3 |
デジタルプロダクション(華龍電影数字制作有限公司) |
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4.4.4 |
中国電影科学技術研究所 |
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4.4.5 |
北京映画学院 数字媒体技術研究所 |
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4.4.6 |
現在の商業映画館のデジタルシネマオペレーション |
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| 第5章 |
デジタルシネマの将来動向 |
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5.1 |
3Dシネマ |
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5.1.1 |
フルCGI アニメ映画『チキン・リトル』が立体視対応 |
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5.1.2 |
「空のカケラが落ちてくる」がストーリーの伏線に |
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5.1.3 |
映画舘の退潮傾向を食い止めるきっかけになるか? |
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5.2 |
ユビキタスシネマ |
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5.2.1 |
カメラ付携帯電話によるデジタル短編映画制作 |
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5.2.2 |
ロケーションベースド・エンタテイメントにおけるユビキタスシネマ |
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5.3 |
シネアド |
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5.3.1 |
SAWA デジタル・シネアド規格 |
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5.3.2 |
米国のデジタル・シネアド規格 |
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5.4 |
映像配信 |
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5.4.1 |
さまざまな動画配信サービスが誕生 |
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5.4.2 |
期待ふくらむ携帯型メディアプレイヤー向けコンテンツ配信 |
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5.4.3 |
果たしてモバイルムービー/ビデオのニーズはあるか? |
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5.4.4 |
iPod の成功要因 |
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5.4.5 |
ウェアラブル・ディスプレイにより携帯型コンテンツを視聴する |
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5.4.6 |
携帯電話でのコンテンツ視聴はテレビなどとは異なる |
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5.4.7 |
ユビキタスビデオにおいても担う業界がシフトする可能性が高い |
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5.4.8 |
米国でもPC 向けに人気テレビ番組、映画のオンデマンド配信 |
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5.4.9 |
米Sprint Nextel が携帯電話向けに世界で始めて映画全編を配信 |
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5.5 |
ネット動画配信の新たな潮流 |
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5.5.1 |
「ブロードキャスト」から「エニーキャスト」へ |
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5.5.2 |
日本でも本格的なネット個人放送ポータルがオープン |
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5.5.3 |
NHK 技研もパーソナルキャストを支援するツールを開発 |
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5.5.4 |
ニッチを集約するインターネット動画配信 |
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| 第6章 |
おわりに |
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| 付録1 |
映画産業発展を加速させるための若干の意見 |
| 付録2 |
《映画のデジタル化の発展綱要》紹介 |
| 付録3 |
「十一五」期間(2006〜2010 年)の、農村映画発展計画にともなう全体思想の紹介 |
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