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「次世代コンテンツ創生を担うコア技術とは」調査研究報告書
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はじめに |
| I. |
委員会活動報告 |
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1. |
映像・技術情報交流サイト |
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(1) 情報交流サイト構築の狙い |
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(2) プロトタイプによるデモンストレーション |
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2. |
デジタル技術マップ |
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(1) デジタル技術マップ作成の狙い |
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(2) 汎用CGソフトウェアベースの技術マップ |
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(3) ACM SIGGRAPH論文ベースの技術マップ |
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| II. |
ゲーム産業調査報告 |
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1. |
「次世代ゲームソフト・次世代アニメーションの技術課題調査」 |
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2. |
「ゲーム産業の技術マップ」 |
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3. |
「次世代コンテンツ創生に向けた研究開発事業の提案」 |
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4. |
「北米研究開発動向調査」 |
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| III. |
北米調査報告 |
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1. |
LACGミーティング |
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(1) ミーティングの狙い |
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(2) 事前ミーティング |
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(3) ミーティング@ |
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(4) ミーティングA |
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(5) ミーティングB |
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(6) ミーティングC |
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(7) LACGミーティングまとめ |
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2. |
SoftImage |
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3. |
Alias |
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4. |
Havok |
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5. |
夢のレンダリングシステム |
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6. |
ミドルウェア・ゲームエンジン・物理エンジンの動向 |
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| IV. |
特別寄稿 |
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シリアスゲームと次世代コンテンツ |
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| V. |
参考情報 |
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1. |
ハリウッドプロダクション動向2005 |
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2. |
A Festival of Visual Effects 2005 |
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3. |
ハリウッドのCGコミュニティ紹介 |
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4. |
ハリウッドCG関係者の労働環境 |
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