「次世代コンテンツ創生を担うコア技術とは」調査研究報告書

はじめに
I. 委員会活動報告
1. 映像・技術情報交流サイト
(1) 情報交流サイト構築の狙い
(2) プロトタイプによるデモンストレーション
 
2. デジタル技術マップ
(1) デジタル技術マップ作成の狙い
(2) 汎用CGソフトウェアベースの技術マップ
(3) ACM SIGGRAPH論文ベースの技術マップ
 
II. ゲーム産業調査報告
1. 「次世代ゲームソフト・次世代アニメーションの技術課題調査」
2. 「ゲーム産業の技術マップ」
3. 「次世代コンテンツ創生に向けた研究開発事業の提案」
4. 「北米研究開発動向調査」
 
III. 北米調査報告
1. LACGミーティング
(1) ミーティングの狙い
(2) 事前ミーティング
(3) ミーティング@
(4) ミーティングA
(5) ミーティングB
(6) ミーティングC
(7) LACGミーティングまとめ
2. SoftImage
3. Alias
4. Havok
5. 夢のレンダリングシステム
6. ミドルウェア・ゲームエンジン・物理エンジンの動向
 
IV. 特別寄稿
シリアスゲームと次世代コンテンツ
 
V. 参考情報
1. ハリウッドプロダクション動向2005
2. A Festival of Visual Effects 2005
3. ハリウッドのCGコミュニティ紹介
4. ハリウッドCG関係者の労働環境