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第1章 |
事業の目的 |
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1.1 |
事業委員会の目的 |
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1.2 |
事業の概要 |
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1.2.1 |
事業概要 |
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1.2.2 |
事業の内容 |
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1.2.3 |
事業の実施方法 |
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第2章 |
事業運営体制 |
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2.1 |
事業委員会の推進体制 |
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2.2 |
平成17年度の活動状況 |
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第3章 |
ハイパーソニック・エフェクトの発見およびそれに続く研究と応用に関する調査 |
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3.1 |
はじめに |
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3.2 |
ハイパーソニック・エフェクト発見に至る諸研究の整理 |
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3.2.1 |
周波数と人間の聴感覚との関係に関する初期の研究 |
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3.2.2 |
デジタル音響規格決定のための一連の研究 |
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3.2.3 |
音楽ソフト制作の現場における高周波対応機器への欲求 |
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3.2.4 |
ハイパーソニック・エフェクト発見の背景 |
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3.3 |
大橋らによるハイパーソニック・エフェクトの発見 |
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3.3.1 |
アプローチの特徴 |
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3.3.2 |
研究手法の再開発 |
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3.3.3 |
脳波を指標にした検討 |
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3.3.4 |
脳血流を指標とする検討 |
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3.3.5 |
生理活性物質を指標とする検討 |
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3.3.6 |
反応の時間的非対称性をふまえた音質差検知の検討 |
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3.3.7 |
行動学的手法による検討 |
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3.3.8 |
古典的聴覚メカニズムを超える二次元知覚モデル |
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3.3.9 |
二次元知覚モデルの実在に関する検証 |
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3.4 |
ハイパーソニック・エフェクトの追試・応用に関する調査 |
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3.4.1 |
ハイパーソニック・エフェクトに対する社会の反応と追試研究 |
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3.4.2 |
ハイパーソニック・エフェクトの応用に関する調査 |
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3.4.2.1 |
リラクセーション環境シミュレーター『快眠スタジオα』 |
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3.4.2.2 |
国際花と緑の博覧会の野外パビリオン『アレフ』とランドスケープオペラ『ガイア』 |
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3.4.2.3 |
美術館展示空間におけるヒーリングアート『天然曼陀羅』 |
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3.4.2.4 |
『ソニー・メディアージュ・アトリウム』 |
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3.4.2.5 |
彦根四番町スクエアにおける「脳にやさしい街づくり」 |
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3.5 |
ハイパーソニック・エフェクトの脳波を指標とする検証実験 |
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3.5.1 |
検証実験の目的 |
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3.5.2 |
検証実験の方法 |
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3.5.3 |
脳波の導出および分析方法 |
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3.5.4 |
結果 |
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3.5.5 |
考察 |
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3.6 |
おわりに |
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第4章 |
ハイパーソニック・デジタル音響機器の開発状況に関する調査 |
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4.1 |
はじめに |
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4.2 |
スーパーオーディオCD、DVD オーディオ規格の登場 |
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4.2.1 |
次世代ディジタルオーディオ実現への“望ましい条件”(ADA懇話会) |
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4.2.2 |
次世代オーディオへの課題と提言(AA懇話会) |
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4.2.3 |
スーパーオーディオCD 規格 |
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4.2.4 |
DVD オーディオの規格 |
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4.3 |
ハイパーソニック・サウンド対応スタジオ用機材の調査 |
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4.3.1 |
概況 |
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4.3.2 |
マイクロホン |
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4.3.3 |
AD/DAコンバーター |
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4.3.4 |
レコーダー類 |
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4.3.5 |
ミキシングコンソール |
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4.3.6 |
エフェクター類 |
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4.4 |
ハイパーソニック・サウンド対応民生用音響機材の調査 |
|
4.4.1 |
調査の目的 |
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4.4.2 |
SACDプレーヤー |
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4.4.3 |
コンテンツ |
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4.4.4 |
スーパーツイーター |
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4.4.5 |
スピーカー |
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4.5 |
ハイパーソニック・サウンド対応空間演出用音響機材の調査 |
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4.5.1 |
電気音響設備の概況 |
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4.5.2 |
電気音響設備の伝送周波数特性の推奨規準 |
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4.5.3 |
高周波音域における電気音響設備の技術的問題 |
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4.5.4 |
国内における電気音響設備の現状 |
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4.5.5 |
音響設備機器の周波数特性の調査 |
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4.5.5.1 |
マイクロホン |
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4.5.5.2 |
ミキシング・コンソール |
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4.5.5.3 |
エフェクター |
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4.5.5.4 |
パワーアンプ |
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4.5.5.5 |
スピーカー |
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4.6 |
おわりに |
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第5章 |
ハイパーソニック・エフェクト応用上の課題に関する検討 |
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5.1 |
はじめに |
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5.2 |
ハイパーソニック・サウンド対応音響システムの課題 |
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5.2.1 |
デジタルメディア規格の課題 |
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5.2.2 |
ハイパーソニック・サウンド対応スタジオ用機材の課題 |
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5.2.3 |
ハイパーソニック・サウンド対応民生用音響機材の課題 |
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5.2.4 |
ハイパーソニック・サウンド対応空間演出用音響機材の課題 |
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5.3 |
ハイパーソニック・サウンド対応音響コンテンツの課題 |
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5.4 |
おわりに |
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第6章 |
むすび |
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