地域における産業アーカイブ整備支援事業
 (地域デジタルシネマ配信実証事業)

第1章 本事業の背景と目的
 
第2章 本事業の実施内容
 
第3章 システム構成
3.1 システム概要
3.2 ダウンロード型配信システム
3.2.1 概要
3.2.2 システム全体
3.2.3 登録機能
3.2.4 ダウンロードサイト
3.2.5 コンテンツ視聴
3.3 リアルタイム型配信システム
3.3.1 概要
3.3.2 登録機能
3.3.3 視聴シーケンス
3.3.4 コンテンツ視聴
3.4 SQL Server2000 のセットアップ
3.4.1 SQL Server2000 用のWindows アカウント作成
3.4.2 SQL Server2000 のインストール
3.4.3 SQL Server2000 サービスパックのインストール
3.4.4 SQL Server2000 動作の確認
3.5 データベースのセットアップ
3.5.1 データベースの作成
3.5.2 データベースユーザーの作成
3.5.3 データテーブルの追加
3.5.4 データテーブルの更新・削除
3.5.5 データベーステーブルの定義
3.6 映像コンテンツ(HDTS)の配信登録
3.6.1 視聴契約の登録
3.6.2 映像コンテンツ情報の登録
3.6.3 映像コンテンツの登録
 
第4章 ソフトウェア開発とシステム構築
4.1 ソフトウェア開発
4.1.1 TSCutter
4.1.2 TSDemuxer
4.1.3 Panasonic MPEG2AAC Audio Encoder
4.1.4 BTCreator
4.1.5 carousel_maker
4.1.6 PTSmuxerDCAJ
4.1.7 BTSManager
4.1.8 FTP クライアントアプリケーション
4.1.9 MP2TSMuxer
4.1.10 MP2TSPlayer
4.1.11 HDTSService
4.1.12 その他のソフトウェア
4.2 QAM の設定
4.3 IP-QAM の設定
4.3.1 ユーザID とパスワード入力
4.3.2 オペレーションモードの設定
4.3.3 Interfaces GIGEs の設定
4.3.4 Interface QAM の設定
4.3.5 Channel Setting の設定
4.4 インターネット インフォメーション サービス(IIS)6.0 の設定
4.4.1 IIS の設定
4.4.2 ディレクトリのアクセス制限
4.4.3 FTP の設定
4.5 ルータの設定
4.5.1 事前準備
4.5.2 基本設定
4.6 ネットワークアドレス
4.6.1 PVI 社内設置の8IP ネットワークアドレス
4.6.2 カラオケボックス設置の8IP ネットワークIP アドレス
 
第5章 コンテンツ
5.1 コンテンツの一覧表
5.2 コンテンツホルダーとの交渉推移
5.3 コンテンツ変換作業
5.3.1 変換作業の概要と流れ
5.3.2 変換作業仕様
5.4 コンテンツホルダーのネット配信に対する反応
5.5 コンテンツ手配の課題と対応策
 
第6章 実証実験
6.1 ホテルでの配信実験
6.1.1 実証実験の目的
6.1.2 実証実験開始前に想定していたビジネスモデル
6.1.3 実証実験の方法
6.1.4 実証実験の準備・スケジュール
6.1.5 実証実験の実施内容
6.1.6 成果の考察
6.1.7 想定していたビジネスモデルの可否
6.1.8 新たなビジネスモデルの提案
6.1.9 今後の活動予定
6.2 ミニシアターでの配信実験
6.2.1 実証実験の目的
6.2.2 証実験開始前に想定していたビジネスモデル
6.2.3 実証実験の方法
6.2.4 実証実験の準備・スケジュール
6.2.5 実証実験の実施内容
6.2.6 成果の考察
6.2.7 想定していたビジネスモデルの可否
6.2.8 新たなビジネスモデルの提案
6.2.9 今後の活動予定
6.3 公共ホールでの配信実験
6.3.1 実証実験の目的
6.3.2 実証実験開始前に想定していたビジネスモデル
6.3.3 実証実験の方法
6.3.4 実証実験の準備・スケジュール
6.3.5 実証実験の実施内容
6.3.6 成果の考察
6.3.7 想定していたビジネスモデルの可否
6.3.8 新たなビジネスモデルの提案
6.3.9 今後の活動予定
6.4 公共施設での配信実験
6.4.1 実証実験の目的
6.4.2 実証実験開始前に想定していたビジネスモデル
6.4.3 実証実験の方法
6.4.4 実証実験の準備・スケジュール
6.4.5 実証実験の実施内容
6.4.6 成果の考察
6.4.7 想定していたビジネスモデルの可否
6.4.8 新たなビジネスモデルの提案
6.4.9 今後の活動予定
6.5 カフェでの配信実験
6.5.1 実証実験の目的
6.5.2 実証実験開始前に想定していたビジネスモデル
6.5.3 実証実験の方法
6.5.4 実証実験の準備・スケジュール
6.5.5 実証実験の実施内容
6.5.6 成果の考察
6.5.7 想定していたビジネスモデルの可否
6.5.8 新たなビジネスモデルの提案
6.5.9 今後の活動予定
6.6 カラオケボックスでの配信実験
6.6.1 実証実験の目的
6.6.2 実証実験開始前に想定していたビジネスモデル
6.6.3 実証実験の方法
6.6.4 実証実験の準備・スケジュール
6.6.5 実証実験の実施内容
6.6.6 実証実験結果の考察
6.6.7 想定していたビジネスモデルの可否
6.6.8 新たなビジネスモデルの提案
6.6.9 今後の活動予定
 
第7章 まとめ
7.1 実証実験結果について
7.2 上記課題に対する提案
7.2.1 ビジネスモデルの提案
7.2.2 システム提案
7.3 デジタル上映の可能性