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第1章 |
本事業の背景と目的 |
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第2章 |
本事業の実施内容 |
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第3章 |
システム構成 |
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3.1 |
システム概要 |
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3.2 |
ダウンロード型配信システム |
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3.2.1 |
概要 |
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3.2.2 |
システム全体 |
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3.2.3 |
登録機能 |
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3.2.4 |
ダウンロードサイト |
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3.2.5 |
コンテンツ視聴 |
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3.3 |
リアルタイム型配信システム |
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3.3.1 |
概要 |
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3.3.2 |
登録機能 |
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3.3.3 |
視聴シーケンス |
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3.3.4 |
コンテンツ視聴 |
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3.4 |
SQL Server2000 のセットアップ |
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3.4.1 |
SQL Server2000 用のWindows アカウント作成 |
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3.4.2 |
SQL Server2000 のインストール |
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3.4.3 |
SQL Server2000 サービスパックのインストール |
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3.4.4 |
SQL Server2000 動作の確認 |
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3.5 |
データベースのセットアップ |
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3.5.1 |
データベースの作成 |
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3.5.2 |
データベースユーザーの作成 |
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3.5.3 |
データテーブルの追加 |
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3.5.4 |
データテーブルの更新・削除 |
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3.5.5 |
データベーステーブルの定義 |
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3.6 |
映像コンテンツ(HDTS)の配信登録 |
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3.6.1 |
視聴契約の登録 |
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3.6.2 |
映像コンテンツ情報の登録 |
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3.6.3 |
映像コンテンツの登録 |
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第4章 |
ソフトウェア開発とシステム構築 |
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4.1 |
ソフトウェア開発 |
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4.1.1 |
TSCutter |
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4.1.2 |
TSDemuxer |
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4.1.3 |
Panasonic MPEG2AAC Audio Encoder |
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4.1.4 |
BTCreator |
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4.1.5 |
carousel_maker |
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4.1.6 |
PTSmuxerDCAJ |
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4.1.7 |
BTSManager |
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4.1.8 |
FTP クライアントアプリケーション |
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4.1.9 |
MP2TSMuxer |
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4.1.10 |
MP2TSPlayer |
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4.1.11 |
HDTSService |
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4.1.12 |
その他のソフトウェア |
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4.2 |
QAM の設定 |
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4.3 |
IP-QAM の設定 |
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4.3.1 |
ユーザID とパスワード入力 |
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4.3.2 |
オペレーションモードの設定 |
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4.3.3 |
Interfaces GIGEs の設定 |
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4.3.4 |
Interface QAM の設定 |
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4.3.5 |
Channel Setting の設定 |
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4.4 |
インターネット インフォメーション サービス(IIS)6.0 の設定 |
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4.4.1 |
IIS の設定 |
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4.4.2 |
ディレクトリのアクセス制限 |
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4.4.3 |
FTP の設定 |
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4.5 |
ルータの設定 |
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4.5.1 |
事前準備 |
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4.5.2 |
基本設定 |
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4.6 |
ネットワークアドレス |
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4.6.1 |
PVI 社内設置の8IP ネットワークアドレス |
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4.6.2 |
カラオケボックス設置の8IP ネットワークIP アドレス |
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第5章 |
コンテンツ |
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5.1 |
コンテンツの一覧表 |
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5.2 |
コンテンツホルダーとの交渉推移 |
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5.3 |
コンテンツ変換作業 |
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5.3.1 |
変換作業の概要と流れ |
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5.3.2 |
変換作業仕様 |
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5.4 |
コンテンツホルダーのネット配信に対する反応 |
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5.5 |
コンテンツ手配の課題と対応策 |
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第6章 |
実証実験 |
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6.1 |
ホテルでの配信実験 |
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6.1.1 |
実証実験の目的 |
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6.1.2 |
実証実験開始前に想定していたビジネスモデル |
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6.1.3 |
実証実験の方法 |
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6.1.4 |
実証実験の準備・スケジュール |
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6.1.5 |
実証実験の実施内容 |
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6.1.6 |
成果の考察 |
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6.1.7 |
想定していたビジネスモデルの可否 |
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6.1.8 |
新たなビジネスモデルの提案 |
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6.1.9 |
今後の活動予定 |
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6.2 |
ミニシアターでの配信実験 |
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6.2.1 |
実証実験の目的 |
|
6.2.2 |
証実験開始前に想定していたビジネスモデル |
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6.2.3 |
実証実験の方法 |
|
6.2.4 |
実証実験の準備・スケジュール |
|
6.2.5 |
実証実験の実施内容 |
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6.2.6 |
成果の考察 |
|
6.2.7 |
想定していたビジネスモデルの可否 |
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6.2.8 |
新たなビジネスモデルの提案 |
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6.2.9 |
今後の活動予定 |
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6.3 |
公共ホールでの配信実験 |
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6.3.1 |
実証実験の目的 |
|
6.3.2 |
実証実験開始前に想定していたビジネスモデル |
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6.3.3 |
実証実験の方法 |
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6.3.4 |
実証実験の準備・スケジュール |
|
6.3.5 |
実証実験の実施内容 |
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6.3.6 |
成果の考察 |
|
6.3.7 |
想定していたビジネスモデルの可否 |
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6.3.8 |
新たなビジネスモデルの提案 |
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6.3.9 |
今後の活動予定 |
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6.4 |
公共施設での配信実験 |
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6.4.1 |
実証実験の目的 |
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6.4.2 |
実証実験開始前に想定していたビジネスモデル |
|
6.4.3 |
実証実験の方法 |
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6.4.4 |
実証実験の準備・スケジュール |
|
6.4.5 |
実証実験の実施内容 |
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6.4.6 |
成果の考察 |
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6.4.7 |
想定していたビジネスモデルの可否 |
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6.4.8 |
新たなビジネスモデルの提案 |
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6.4.9 |
今後の活動予定 |
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6.5 |
カフェでの配信実験 |
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6.5.1 |
実証実験の目的 |
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6.5.2 |
実証実験開始前に想定していたビジネスモデル |
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6.5.3 |
実証実験の方法 |
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6.5.4 |
実証実験の準備・スケジュール |
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6.5.5 |
実証実験の実施内容 |
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6.5.6 |
成果の考察 |
|
6.5.7 |
想定していたビジネスモデルの可否 |
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6.5.8 |
新たなビジネスモデルの提案 |
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6.5.9 |
今後の活動予定 |
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6.6 |
カラオケボックスでの配信実験 |
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6.6.1 |
実証実験の目的 |
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6.6.2 |
実証実験開始前に想定していたビジネスモデル |
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6.6.3 |
実証実験の方法 |
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6.6.4 |
実証実験の準備・スケジュール |
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6.6.5 |
実証実験の実施内容 |
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6.6.6 |
実証実験結果の考察 |
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6.6.7 |
想定していたビジネスモデルの可否 |
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6.6.8 |
新たなビジネスモデルの提案 |
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6.6.9 |
今後の活動予定 |
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第7章 |
まとめ |
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7.1 |
実証実験結果について |
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7.2 |
上記課題に対する提案 |
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7.2.1 |
ビジネスモデルの提案 |
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7.2.2 |
システム提案 |
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7.3 |
デジタル上映の可能性 |
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