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デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究
デジタルコンテンツの制作者環境動向ヒアリング調査報告書 全体はこちら
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委員会の目的 |
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1-1 |
調査名称 |
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1-2 |
委員一覧 |
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1-3 |
委員会開催日時 |
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1-4 |
地上デジタルテレビジョン放送の問題 |
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1-5 |
HDTV化への問題予測 |
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1-6 |
放送局の対応 |
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1-7 |
調査会社及び調査先の選定 |
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1-7-1 |
調査会社の選定 |
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1-7-2 |
調査先の選定 |
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調査報告 |
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2-1 |
調査項目・手順 |
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2-2 |
ポストプロダクション |
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2-2-1 |
A社 ソニーPCL |
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2-2-2 |
B社 デジタルスタジオジャパン |
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2-2-3 |
HD制作の取り組み |
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2-2-4 |
HD化への意識 |
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2-3 |
アニメーション製作会社 |
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2-3-1 |
C社制作環境 東映アニメ |
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2-3-2 |
D社制作環境 スタジオコメット |
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2-3-3 |
E社制作環境 スタジオトゥインクル |
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2-3-4 |
HD制作の取り組み |
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2-4 |
CG/VFXスタジオ |
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2-4-1 |
F社制作環境 マリンポスト |
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2-4-2 |
G社制作環境 ルーデンス |
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2-4-3 |
HD制作の取り組み |
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2-4-4 |
HD化への意識 |
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2-5 |
総合デジタルプロダクション |
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2-5-1 |
H社制作環境 白組 |
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2-5-2 |
I社制作環境 OLMデジタル |
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2-5-3 |
HD制作の取り組み |
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| 3 |
委員会での討議 |
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3-1 |
HD環境問題の討議 |
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3-1-1 |
ソフトウェア環境 |
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3-1-2 |
ソフトウェア環境 |
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3-1-3 |
ネットワーク環境 |
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3-1-4 |
メディア環境 |
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3-1-5 |
通信との融合 |
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3-1-6 |
WEB/FLASHアニメーションへの取り組み |
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3-1-7 |
ゲーム業界の60P問題 |
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3-1-8 |
ブルーレイディスク(Blu-ray Disc) |
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3-2 |
コンテンツ制作業種によるコスト関する討議 |
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3-2-1 |
アニメーション制作 |
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3-2-2 |
CG制作 |
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3-2-3 |
映画製作(VFX制作) |
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3-2-4 |
CM制作 |
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3-2-5 |
ポストプロダクション |
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| 4 |
参考資料 |
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4-1-1 |
HDTV規格 |
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4-1-2 |
ソフトウェア(編集機材) |
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4-1-3 |
ソフトウェア(CG系) |
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4-1-4 |
ソフトウェア(編集系) |
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