デジタルコンテンツの知的財産権に関する調査研究報告書
―アニメーションビジネスにおける主要プレイヤーの役割と課題―
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アニメーションビジネスとその主要プレイヤー
 1. 我が国のアニメーションビジネスの構造
( 1 ) アニメーションビジネスの構造
( 2 ) 個々のビジネスの多様性
 2. アニメーションビジネスにおける主要プレイヤー
 3. 主要プレイヤーと製作者との契約
3.1 制作に関わるプレイヤーと製作者との契約
( 1 ) 原作者( 出版社)
( 2 ) 制作者
( 3 ) 音響制作者
( 4 ) レコード製作者
3.2 利用に関わるプレイヤーと製作者との契約
( 1 ) テレビ放送局
( 2 ) スポンサー及び広告代理店
( 3 ) 映画配給者
( 4 ) ビデオメーカ( パッケージ販売者)
( 5 ) 配信事業者
( 6 ) 商品化事業者( 玩具/文具/ゲーム/アパレル等)
( 7 ) 海外ライセンシー
 
II アニメーション製作者の役割
 1. 製作と制作の違い
 2. 製作費用
 3. 単独製作と共同製作
 4. クレジット表記
 5. 製作委員会方式の形態
5.1 製作委員会方式の主要三分類
5.2 アニメーションに係る製作委員会の典型例− 任意組合−
5.3 アニメーション製作委員会の法務実務に関わる問題
( 1 ) 製作委員会の清算
( 2 ) 製作委員会に係る法務実務の煩雑性
 
III まんが出版者の役割
 1. まんが創造の現状
1.1 まんが家と出版社の関わり
1.2 まんがの創作行為の特異性
1.3 まんが制作の現場
1.4 まんが制作のデジタル化
 2. まんがは何の著作物なのか?
 3. まんがの権利構造
3.1 まんがの著作権者
3.2 まんがの契約関係
 4. 出版社の役割
  4.1 出版社の法的・契約的な立場
4.2 代理人としての出版社の始まり
4.3 代理人業務の多様化・複雑化
4.4 出版社が代理人業務を行うための人材の不足
 5. 出版社のリスク
5.1 まんが家と出版社との関係の変化
5.2 ネット社会がもたらした新たなコンタクト・ルート
 6. まんがのアニメーション化における出版社のリスク
6.1 まんがに対する影響
6.2 まんがとアニメーションの内容の違い
6.3 アニメーションの終了が及ぼす影響
6.4 過去に許諾され制作されたアニメーションがもたらすリスク
6.5 その他のリスク
 7. アニメーション化における出版社の役割の変化
7.1 アニメーション制作者と協力した宣伝展開
7.2 原作者代理人以外の役割の獲得
 8. まとめ− これからの出版社の役割
 
IV アニメーション制作者の役割
 1. はじめに
1.1 アナログのおさらい
1.2 デジタルへの道
1.3 「RETAS!PRO シリーズ」の概要
1.4 「RETAS!PRO」を利用したアニメーション制作フローチャート
 2. 主な制作工程とその内容− 見本動画に基づく−
2.1 原画・動画工程
( 1 ) 背景原図
( 2 ) 背景
( 3 ) 原画仕上げ
( 4 ) 動画
2.2 彩色工程
2.3 撮影工程
 
アニメビジネスにおける放送事業者、広告会社、広告主の関係
 1. はじめに
 2. 放送局( 民放キー局) のビジネスモデル概観
2.1 収入の殆どはCM枠販売から
( 1 ) タイム広告
( 2 ) スポット広告
2.2 タイムとスポットをスポンサーの立場から見る
( 1 ) タイム広告
( 2 ) スポット広告
2.3 広告会社の果たす役割
( 1 ) CM枠のセールス
( 2 ) 番組企画の提案
( 3 ) 映像投資
( 4 ) 放映権の販売
( 5 ) 放送局主催イベントの協賛社セールス
2.4 テレビ局の主な支出は番組制作費
2.5 摩訶不思議なテレビビジネスを理解するために知っておくべき事
( 1 ) 放送局は免許事業
( 2 ) 需要と供給で全てが決まる
( 3 ) 放送局によって、局内の力関係が違う
( 4 ) 従業員は大企業のサラリーマン
 3. アニメビジネスとテレビ放映
3.1 テレビ放映は最大の宣伝
3.2 テレビの枠取りは最難関の作業
3.3 枠取りへのアプローチ
( 1 ) 編成( 制作を含む)
( 2 ) ライツ( コンテンツ) セクション
( 3 ) 営業セクション
 4. スポンサー、テレビ局、広告会社が織りなすアニメビジネス
4.1 アニメの提供スポンサーは、他の番組の提供スポンサーと違う
4.2 アニメビジネスのプレイヤーと広告会社の関係
4.3 テレビの放送枠獲得には、情報戦に勝つのが条件
4.4 テレビの枠取りにおいて、一部の広告会社が圧倒的に強い
4.5 広告会社によるテレビ放送枠買切り
4.6 アニメ番組は買切りがほとんど
 5. まとめ
 
VI レコード製作者の関与
 1. レコード製作者( レコード会社)
1.1 レコード製作者のアニメーションビジネスとの関わり
1.2 契約関係
1.3 今後の課題及び期待
 
VII 「デジタル制作の現状とクリエイターが抱える課題」に関する検討