| 第1章 |
はじめに |
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1.1 |
本事業委員会の目的 |
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1.2 |
本年度の活動状況 |
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1.3 |
本事業委員会の推進体制 |
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| 第2章 |
コンテンツの評価と制作に関する調査とその方向 |
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2.1 |
平成18年度の事業の方向性と概要 |
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2.1.1 |
はじめに |
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2.1.2 |
事業展開の概要とその方法 |
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2.1.3 |
事業展開の具体的項目 |
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2.1.4 |
まとめ |
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2.2 |
コンテンツの評価および製作に関する講演調査と現地調査 |
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2.2.1 |
日本大学大学院 秋山雅和客員教授による講演 |
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2.2.2 |
女子美術大学 為ヶ谷教授による講演 |
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2.2.3 |
井上春生監督による講演 |
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2.2.4 |
松下電器産業(株)の先進的評価技術の現地調査 |
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| 第3章 |
適切な評価用コンテンツ制作に関する調査とその方向 |
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3.1 |
はじめに |
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3.2 |
目的と構成 |
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3.2.1 |
背景 |
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3.2.2 |
目的 |
|
3.2.3 |
構成 |
| |
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|
3.3 |
評価映像の要件 |
| |
3.3.1 |
はじめに |
|
3.3.2 |
画質評価のための評価映像 |
|
3.3.3 |
圧縮評価のための評価映像 |
|
3.3.4 |
感性評価のための評価映像 |
|
3.3.5 |
おわりに |
| |
|
|
|
3.4 |
評価映像の現状 |
|
3.4.1 |
はじめに |
|
3.4.2 |
MPEG関連の評価映像 |
|
3.4.3 |
ITEの評価映像 |
| |
3.4.4 |
StEM (Standard Evaluation Material) について |
|
3.4.5 |
CoSME |
|
3.4.6 |
その他の評価映像 |
|
3.4.7 |
おわりに |
| |
|
|
|
3.5 |
感性的評価のための評価映像の方向性 |
|
3.5.1 |
はじめに |
|
3.5.2 |
感性的評価の仕様検討 |
|
3.5.3 |
コンテンツの要素分析 |
|
3.5.4 |
コンテンツの再構成 |
| |
3.5.5 |
まとめ |
| |
|
|
|
3.6 |
評価映像の将来 |
| |
3.7 |
おわりに |
| |
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|
| 第4章 |
コンテンツの感性的評価方法についての調査 |
|
4.1 |
はじめに |
|
4.2 |
目的と構成 |
|
4.2.1 |
背景 |
|
4.2.2 |
目的 |
|
4.2.3 |
構成 |
| |
|
|
|
4.3 |
感性的評価の考え方 |
|
4.3.1 |
はじめに |
|
4.3.2 |
客観評価から主観評価、そして感性評価 |
|
4.3.3 |
画質評価の現状と将来 |
|
4.3.4 |
まとめ |
| |
|
|
|
4.4 |
感性的評価への展開 |
|
4.4.1 |
はじめに |
|
4.4.2 |
感性評価用語 |
|
4.4.3 |
デジタルシネマにおける感性評価法 |
|
4.4.4 |
大画面ディスプレーの感性評価法 |
|
4.4.5 |
ゲームコンテンツの感性評価用語 |
|
4.4.6 |
まとめ |
| |
|
|
|
4.5 |
感性的評価の方向性 |
|
4.5.1 |
はじめに |
|
4.5.2 |
人間の脳の補完機能(感性対脳の関係についての研究の現状) |
|
4.5.3 |
放送番組コンテンツと感性訴求要因 |
|
4.5.4 |
映像評価用心理要因・感性評価および他メディア・食品等評価用感性要因との関連 |
|
4.5.5 |
感性評価を活用した高臨場感音響の研究開発の例 |
|
4.5.6 |
まとめ |
| |
|
|
|
4.6 |
おわりに |
| |
|
|
| 第5章 |
各分野における動画映像の感性的評価とその実際 |
|
5.1 |
映像制作における感性的評価方法の実際例 |
|
5.1.1 |
はじめに |
|
5.1.2 |
評価用映像 |
|
5.1.3 |
評価環境 |
|
5.1.4 |
評価実験方法 |
|
5.1.5 |
特徴的結果 |
|
5.1.6 |
まとめ |
| |
|
|
|
5.2 |
携帯機器端末が提供するサービスにおける感性的評価方法の実際例 |
|
5.2.1 |
はじめに |
|
5.2.2 |
携帯電話の動画像サービスと表示装置のトレンド |
|
5.2.3 |
提供される新しいサービス |
|
5.2.4 |
感性評価方法 |
|
5.2.5 |
携帯電話における感性評価方法 |
|
5.2.6 |
まとめ |
| |
|
|
|
5.3 |
放送における感性的評価方法の実際例 |
|
5.3.1 |
はじめに |
|
5.3.2 |
テレビ放送とともに歩むコンテンツ関連技術の進歩 |
|
5.3.3 |
コンテンツの表現領域の拡大を図る放送技術 |
|
5.3.4 |
感性を考慮した映像表現技術 |
|
5.3.5 |
コンテンツ表示環境と感性評価 |
|
5.3.6 |
今後への期待 |
|
5.3.7 |
まとめ |
| |
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|
| 第6章 |
社会貢献、普及活動への取り組み |
|
6.1 |
はじめに |
|
6.2 |
社会貢献、普及活動の方法 |
|
6.2.1 |
公開実証実験の継続 |
|
6.2.2 |
手法の標準化と学会等における提案 |
|
6.2.3 |
感性評価映像ライブラリーの構築 |
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6.2.4 |
モデル事業の展開 |
|
6.2.5 |
映像制作・評価ソムリエの育成 |
|
6.2.6 |
映像評価のための公的機関設立 |
| |
|
|
|
6.3 |
普及活動の実例 |
|
6.3.1 |
はじめに |
|
6.3.2 |
各種招待講演概要 |
|
6.3.3 |
まとめ |
| |
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|
| 第7章 |
むすび |
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