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平成19年度デジタルコンテンツの保護・活用に関する調査研究等補助事業


デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究報告書
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第 I 章 デジタルコンテンツ市場関連の動向(国内市場)
 1 調査の概要
1.1 調査の目的
1.2 本年度調査研究のポイント
1.3 調査の内容及び方法
1.4 対象とするデジタルコンテンツ
1.5 市場規模の定義
1.6 調査の詳細
 2 調査結果の概要
 3 コンテンツ市場の動向
3.1 映像系
3.2 音楽
3.3 ゲーム
3.4 図書、画像・テキスト
 4 デジタルコンテンツ関連市場の動向
4.1 プロダクツ市場の動向
4.2 周辺市場の動向
 5 コンテンツ産業内外における経済波及効果の分析
5.1 調査研究の目的
5.2 先行研究例
5.3 本調査研究の特徴
5.4 本調査研究の前提
5.5 付加価値の流れ
5.6 経済波及効果のマクロ図・セミマクロ図・ミクロ図
5.7 定量的な分析
5.8 今後の課題
5.9 今後の展望
 
 <寄稿A>放送デジタル化による経済波及効果
 <寄稿B>モバイルコンテンツ産業内外における経済波及効果
 <寄稿C>コンテンツの成熟とインターネット環境
 
第 II 章 コンテンツ産業の構造変化
 1 調査の概要
1.1 調査の目的
1.2 本年度調査研究のポイント
1.3 調査の内容及び方法
1.4 調査期間
 2 ブロードバンド配信ビジネスの全体構図
2.1 コンテンツ市場におけるブロードバンド配信市場の構成比
2.2 ブロードバンド配信市場の構図
 3 主要ブロードバンドコンテンツ配信サービスの現況
3.1 PC 向けサービス
3.2 テレビ向けサービス
3.3 携帯向けサービス
 4 ブロードバンドコンテンツビジネスの注目トピックス
4.1 動画投稿サイトの活況
4.2 著作権侵害・不正利用問題について
4.3 ライセンスホルダーと投稿サイトとの連携
 5 今後の期待と課題
 
 <参考資料> ヒアリング調査録
  1 株式会社EMIミュージック・ジャパン
  2 株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ
  3 株式会社よしもとファンダンゴ
  4 株式会社ニワンゴ
  5 株式会社角川デジックス
 
 <寄稿D>分野別動向に見る消費の多様化と産業構造の変化 〜放送
 <寄稿E>分野別動向に見る消費の多様化と産業構造の変化 〜アニメーション
 <寄稿F>分野別動向に見る消費の多様化と産業構造の変化 〜音楽
 <寄稿G>分野別動向に見る消費の多様化と産業構造の変化 〜ゲーム
 <寄稿H>分野別動向に見る消費の多様化と産業構造の変化〜携帯電話
 
第 III 章 アンケート調査によるデジタルコンテンツ関連動向        アンケート関連資料
 1 調査の概要
1.1 調査の目的
1.2 アンケート調査について
1.3 グループインタビュー調査について
 2 アンケート調査結果のまとめ
2.1 デジタルコンテンツ配信サービスの利用状況について
2.2 動画配信サービスと既存ウィンドウとの関係
2.3 音楽配信サービスと既存ウィンドウとの関係
2.4 ゲーム配信サービスと既存ウィンドウとの関係
2.5 電子書籍配信サービスと既存ウィンドウとの関係
2.6 電子コミック配信サービスと既存ウィンドウとの関係
2.7 デジタルコンテンツ配信サービスの今後の利用意向
2.8 性別・年代別デジタルコンテンツ配信サービスの利用状況
 3 グループインタビュー調査結果のまとめ
3.1 シニア層のデジタルコンテンツ配信サービスの受容性
3.2 PC による書籍配信サービスの受容性
3.3 携帯電話による書籍配信サービスについて
3.4 PC による音楽配信サービスの受容性
3.5 携帯電話による音楽配信サービスの受容性
 4 デジタルコンテンツ配信サービスによる既存パッケージ利用の変化について
4.1 各サービスとパッケージ利用の変化
4.2 既存パッケージの購入料金と配信サービス利用前後の変化
4.3 配信サービスと既存パッケージの補完関係について
4.4 性・年代別のデジタルコンテンツ配信サービス利用
 
第 IV 章 デジタルコンテンツの制作者環境調査
 1 調査の概要
1.1 調査の目的
1.2 調査の内容及び方法
 2 分野別制作工程フローと問題点の抽出
2.1 CM 制作
2.2 映画制作
2.3 TV 番組制作
2.4 TV アニメ制作
 3 デジタル化による職種の変容
 4 クリエイターへの対価
 5 制作費の流れ
 6 新しいビジネスモデル
 7 人材教育、育成
 8 アニメーション業界の職種
 9 アニメーション業界のキャリアパス
10 日米制作現場の対比
 
第 V 章 デジタルコンテンツ市場関連の動向(海外市場)
 1 調査の概要
1.1 調査の目的
1.2 調査の対象国
1.3 調査の対象分野
1.4 調査の内容
 2 調査の結果
2.1 ポイント
2.2 調査の結果
 3 比較表内表記
 4 外国為替レート
 
 <寄稿I>分野別動向に見る海外市場とその動向 〜マンガ
 <寄稿J>分野別動向に見る海外市場とその動向 〜アニメーション
 <寄稿K>分野別動向に見る海外市場とその動向 〜音楽
 <寄稿L>分野別動向に見る海外市場とその動向 〜ゲーム