動画映像の視覚評価に関する調査研究
−動画映像の時間軸再生に関する感性的評価−
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第1章  はじめに
1.1 本事業委員会の目的
1.2 本年度の活動状況
1.3 本事業委員会の推進体制
 
第2章  平成19年度の事業の方向性と概要
2.1 はじめに
2.2 事業展開の概要と方法
2.3 事業展開の具体的項目
2.4 おわりに
 
第3章  動画映像の感性的評価に関する調査
3.1 はじめに
3.2 目的と構成
3.3 感性コンテンツの感性増幅に関わる調査
  3.3.1 はじめに
3.3.2 感性コンテンツ委員会の取り組み
 
3.4 動画映像の感性的評価への取り組み
3.4.1 はじめに
3.4.2 動画映像の視覚評価事業委員会としての取り組み
3.4.3 動画映像の時間軸再生の評価の重要性
 
3.5 おわりに
 
第4章  動画映像の時間軸再生に関する感性的評価
4.1 まえがき
4.1.1 背景
4.1.2 目的
4.1.3 構成
4.2 動画映像の感性的評価に関する調査
4.2.1 はじめに
4.2.2 コンテンツの感性的評価に関する先行研究
4.2.3 再生のためのフレームレートに関する研究の調査
4.2.4 考察
 
4.3 時間軸をパラメータとする再生画像の感性的評価
4.3.1 はじめに
4.3.2 感性評価のための時間軸
4.3.3 感性評価のための再生画面の大きさ
4.3.4 感性評価のための動画映像の選定
4.3.5 感性評価のための評価語の選定
4.3.6 考察
4.3.7 まとめ
 
4.4 動画映像評価のための予備実験
4.4.1 はじめに
4.4.2 目的
4.4.3 実験概要
4.4.4 考察
4.4.5 まとめ
4.4.6
 
4.5 動画映像の時間軸再生の感性的評価実験
4.5.1 はじめに
4.5.2 目的
4.5.3 実験概要
4.5.4 解析方法
4.5.5 結果
4.5.6 考察
4.5.7 まとめ
 
4.6 おわりに
 
第5章  各分野における動画映像の感性的評価とその実際
5.1 映像表示機器に伴う感性的動画評価方法の実際例
5.1.1 はじめに
5.1.2 評価用動画映像
5.1.3 評価実験方法
5.1.4 評価結果
5.1.5 まとめ
 
5.2 映像伝送サービスにおける感性的評価への期待
5.2.1 はじめに
5.2.2 映像伝送サービスの実例
5.2.3 感性的評価への期待
5.2.4 まとめ
 
5.3 異なる視環境におけるアニメーション再現に関する実験例
5.3.1 はじめに
5.3.2 予備実験
5.3.3 本実験
5.3.4 まとめ
 
5.4 ビデオゲームにおけるゲーム性(感性)と感性的評価の実施例
5.4.1 はじめに
5.4.2 ビデオゲームに求められるゲーム性(感性)
5.4.3 ゲーム性(感性)とゲーム技術の進歩
5.4.4 ビデオゲームの感性的評価
5.4.5 まとめ
 
5.5 映像機器を利用した感性的評価方法の実際例
5.5.1 はじめに
5.5.2 液晶の動きぼやけ
5.5.3 動きぼやけの測定方法
5.5.4 主観評価実験
5.5.5 まとめ
 
第6章  社会貢献、普及活動への取り組み
6.1 はじめに
6.2 社会貢献、普及活動の方法
6.3 広報活動の具体例について
6.4 おわりに
 
第7章  動画映像の今後の方向性に関する提言
 
第8章  むすび