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動画映像の視覚評価に関する調査研究
−動画映像の時間軸再生に関する感性的評価−
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| 第1章 |
はじめに |
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1.1 |
本事業委員会の目的 |
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1.2 |
本年度の活動状況 |
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1.3 |
本事業委員会の推進体制 |
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| 第2章 |
平成19年度の事業の方向性と概要 |
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2.1 |
はじめに |
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2.2 |
事業展開の概要と方法 |
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2.3 |
事業展開の具体的項目 |
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2.4 |
おわりに |
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| 第3章 |
動画映像の感性的評価に関する調査 |
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3.1 |
はじめに |
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3.2 |
目的と構成 |
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3.3 |
感性コンテンツの感性増幅に関わる調査 |
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3.3.1 |
はじめに |
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3.3.2 |
感性コンテンツ委員会の取り組み |
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3.4 |
動画映像の感性的評価への取り組み |
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3.4.1 |
はじめに |
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3.4.2 |
動画映像の視覚評価事業委員会としての取り組み |
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3.4.3 |
動画映像の時間軸再生の評価の重要性 |
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3.5 |
おわりに |
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| 第4章 |
動画映像の時間軸再生に関する感性的評価 |
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4.1 |
まえがき |
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4.1.1 |
背景 |
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4.1.2 |
目的 |
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4.1.3 |
構成 |
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4.2 |
動画映像の感性的評価に関する調査 |
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4.2.1 |
はじめに |
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4.2.2 |
コンテンツの感性的評価に関する先行研究 |
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4.2.3 |
再生のためのフレームレートに関する研究の調査 |
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4.2.4 |
考察 |
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4.3 |
時間軸をパラメータとする再生画像の感性的評価 |
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4.3.1 |
はじめに |
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4.3.2 |
感性評価のための時間軸 |
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4.3.3 |
感性評価のための再生画面の大きさ |
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4.3.4 |
感性評価のための動画映像の選定 |
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4.3.5 |
感性評価のための評価語の選定 |
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4.3.6 |
考察 |
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4.3.7 |
まとめ |
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4.4 |
動画映像評価のための予備実験 |
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4.4.1 |
はじめに |
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4.4.2 |
目的 |
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4.4.3 |
実験概要 |
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4.4.4 |
考察 |
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4.4.5 |
まとめ |
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4.4.6 |
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4.5 |
動画映像の時間軸再生の感性的評価実験 |
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4.5.1 |
はじめに |
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4.5.2 |
目的 |
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4.5.3 |
実験概要 |
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4.5.4 |
解析方法 |
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4.5.5 |
結果 |
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4.5.6 |
考察 |
|
4.5.7 |
まとめ |
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4.6 |
おわりに |
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| 第5章 |
各分野における動画映像の感性的評価とその実際 |
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5.1 |
映像表示機器に伴う感性的動画評価方法の実際例 |
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5.1.1 |
はじめに |
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5.1.2 |
評価用動画映像 |
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5.1.3 |
評価実験方法 |
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5.1.4 |
評価結果 |
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5.1.5 |
まとめ |
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5.2 |
映像伝送サービスにおける感性的評価への期待 |
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5.2.1 |
はじめに |
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5.2.2 |
映像伝送サービスの実例 |
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5.2.3 |
感性的評価への期待 |
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5.2.4 |
まとめ |
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5.3 |
異なる視環境におけるアニメーション再現に関する実験例 |
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5.3.1 |
はじめに |
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5.3.2 |
予備実験 |
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5.3.3 |
本実験 |
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5.3.4 |
まとめ |
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5.4 |
ビデオゲームにおけるゲーム性(感性)と感性的評価の実施例 |
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5.4.1 |
はじめに |
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5.4.2 |
ビデオゲームに求められるゲーム性(感性) |
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5.4.3 |
ゲーム性(感性)とゲーム技術の進歩 |
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5.4.4 |
ビデオゲームの感性的評価 |
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5.4.5 |
まとめ |
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5.5 |
映像機器を利用した感性的評価方法の実際例 |
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5.5.1 |
はじめに |
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5.5.2 |
液晶の動きぼやけ |
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5.5.3 |
動きぼやけの測定方法 |
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5.5.4 |
主観評価実験 |
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5.5.5 |
まとめ |
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| 第6章 |
社会貢献、普及活動への取り組み |
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6.1 |
はじめに |
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6.2 |
社会貢献、普及活動の方法 |
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6.3 |
広報活動の具体例について |
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6.4 |
おわりに |
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| 第7章 |
動画映像の今後の方向性に関する提言 |
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| 第8章 |
むすび |
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