| 1. |
はじめに |
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1.1 |
本委員会の目的 |
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1.2 |
本年度の活動 |
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1.2.1 |
第1回委員会 |
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1.2.2 |
第2回委員会 |
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1.2.3 |
第3回委員会 |
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1.2.4 |
第4回委員会 |
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1.2.5 |
第5回委員会 |
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1.2.6 |
第6回委員会 |
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1.2.7 |
セミナー「コンテンツ関連技術の現状」 |
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1.3 |
調査研究の実施体制 |
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| 2. |
日本における映像関連技術動向 |
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2.1 |
撮影・制作関連技術 |
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2.1.1 |
映画(クロスメディア時代における“ King of Content:映画 ”) |
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2.1.2 |
テレビ(テレビ番組制作、事業概要) |
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2.1.3 |
アニメーション |
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2.1.4 |
ゲーム |
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2.1.5 |
Web(次世代Web セマンティックWeb 技術の進化の概要) |
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2.1.6 |
3D 立体映像(3D シネマの変遷と現状) |
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2.1.7 |
デジタルサイネージ |
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2.2 |
映像フォーマット技術 |
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2.2.1 |
はじめに |
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2.2.2 |
映像収録機器 |
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2.2.3 |
記録装置 |
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2.2.4 |
表示装置 |
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2.2.5 |
映像の新技術の研究・開発 |
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2.2.6 |
メタデータ |
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2.2.7 |
デジタルコンテンツフォーマットの確立に向けて |
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2.3 |
配信・流通関連技術 |
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2.3.1 |
配信技術 |
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2.3.2 |
デジタル著作権管理(DRM) |
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2.4 |
家庭用表示機器を中心とした表示技術 |
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2.4.1 |
SDTV からHDTV へ |
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2.4.2 |
そして、パッケージソースの展開 |
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2.4.3 |
テレビもブラウン管から固定画素表示へ |
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2.4.4 |
時代は薄型テレビへ |
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2.4.5 |
プロジェクター(ホームシアター、HDTV、UDTV) |
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2.4.6 |
リアプロ(PTV) |
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2.4.7 |
高画質化を目指した映像表示技術 |
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2.4.8 |
薄型テレビの画質要素 |
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2.4.9 |
薄型テレビの機能要素 |
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2.4.10 |
家庭用表示機器の課題と展望 |
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2.4.11 |
業務用&デジタルシネマ用ディスプレイ |
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2.4.12 |
モバイル用ディスプレイ |
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| 3. |
海外における映像関連技術動向 |
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3.1 |
米国の動向 |
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3.1.1 |
SIGGRAPH2007 |
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3.1.2 |
International CES2008 |
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3.2 |
韓国のデジタルシネマの動向 |
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3.2.1 |
デジタルシネマ技術ガイドラインおよび品質管理マニュアル |
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3.3 |
中国のデジタルシネマの動向 |
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3.3.1 |
ミドルクラス上映システムと移動上映システム |
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3.4 |
タイの動向 |
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3.4.1 |
ブロードバンド加入者数は2008 年に対前年比30%増の130 万人に |
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3.4.2 |
2006 年にタイ初の劇場向けフルCG アニメーション映画「Khan Kluay」公開 |
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3.4.3 |
「タイ」はタイ語で「自由」を意味する |
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3.4.4 |
シネコンは世界最先端だが、海賊版も横行するタイの映画産業 |
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3.4.5 |
米YouTube と対決したタイ王国 |
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3.4.6 |
コンテンツ共有サイトでは投稿者と閲覧者に「自由」と「評価」が不可欠 |
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3.4.7 |
映画本編上映前に国王賛歌を全員起立して合唱・拝聴 |
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| 4. |
クロスメディア展開を見据えた技術開発 |
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4.1 |
画面サイズに適応した映像生成方式 |
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4.1.1 |
はじめに |
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4.1.2 |
バーチャルリアリティ(VR)コンテンツ |
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4.1.3 |
コンテンツ観賞環境の多様性 |
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4.1.4 |
カメラワーク調整方式の提案 |
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4.1.5 |
システムの試作 |
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4.1.6 |
まとめ |
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| 5. |
クロスメディア展開の課題と将来動向予測 |
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5.1 |
デジタルへの進化 |
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5.2 |
クロスメディアの時代へ |
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5.3 |
メディアの多様性とデジタル技術 |
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5.4 |
今後の研究課題と展望 |
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