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序 |
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序 |
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はじめに |
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1 実施体制 |
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1.1 高質感映像に関する調査研究委員会の推進体制 |
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1.2 高質感映像に関する調査研究委員会 委員構成 |
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2 事業概要 |
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2.1 事業の目的 |
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2.2 事業の内容 |
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2.3 平成19年度の活動状況 |
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目 次 |
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第1章 |
はじめに 今、何故質感か |
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1.1 |
映像と画質の歴史 |
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1.2 |
画質の要因と視覚特性 |
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1.2.1 |
画質の要因 |
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1.2.2 |
視覚特性と画質 |
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1.2.3 |
視覚特性とテレビ方式 |
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1.2.4 |
画質の測定法[15] |
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1.2.4.1 |
主観評価と客観評価 |
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1.2.4.2 |
主観評価法 |
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1.2.4.3 |
SD 法[15] [25] |
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1.3 |
質感と画質 |
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1.3.1 |
画像における質感.用語としての質感の意味とその用法 |
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1.3.1.1 |
写真、ハードコピーと質感 |
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1.3.1.2 |
CG と質感[31].[34]。 |
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1.3.2 |
テレビ画質の要因分析 |
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1.3.3 |
「質感」の意味と性質 |
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1.3.3.1 |
「質感」の用語的意味 |
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1.3.3.2 |
専門家へのインタビュー |
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1.3.4 |
「艶(ツヤ)」、「光沢」、「肌理(キメ)」 |
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1.3.5 |
階調と観視条件 |
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参考文献 |
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第2章 |
現在の映像システムの問題点 |
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2.1 |
色域・色再現性 |
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2.1.1 |
色域・色再現性の課題 |
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2.1.2 |
映像信号の規格 |
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2.1.2.1 |
放送関係の規格 |
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2.1.2.2 |
通信関係の規格 |
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2.1.2.3 |
デジタルシネマの規格 |
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2.1.2.4 |
上記以外の規格 |
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2.2 |
ダイナミックレンジの課題 |
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参考文献 |
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第3章 |
高質感映像の構築 |
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3.1 |
広色域表示の方式 |
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3.1.1 |
高彩度3原色による実現 |
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参考文献 |
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3.1.2 |
多原色による実現 |
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参考文献 |
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3.2 |
広ダイナミックレンジの方式 |
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3.2.1 |
広ダイナミックレンジの表示 |
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3.2.2 |
広ダイナミックレンジの撮像 |
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3.2.3 |
広ダイナミックレンジにおける課題 |
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参考文献 |
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第4章 |
ナチュラルビジョンによる広色域・広忠実色再現の研究動向 |
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4.1 |
ナチュラルビジョンの目的 |
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4.2 |
ナチュラルビジョンの現在までの研究成果 |
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4.2.1 |
スペクトルに基づく色再現の考え方[2][3] |
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4.2.2 |
マルチスペクトル画像入力 |
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4.2.3 |
多原色表示技術 |
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4.2.4 |
マルチスペクトル映像システム |
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4.2.5 |
多原色システムと映像のリアリティー |
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4.2.6 |
ナチュラルビジョンにおける応用実験 [1][2][7] |
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4.2.7 |
ナチュラルビジョン・データフォーマット規格[13] |
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4.3 |
今後の動向 |
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参考文献 |
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第5章 |
CG における質感再現 |
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5.1 |
はじめに |
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5.2 |
基礎的なCG 表現手法 |
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5.2.1 |
形状モデルの作成 |
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5.2.2 |
レンダリング |
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5.2.3 |
単純化されたな照明モデル |
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5.2.3.1 |
拡散反射光 |
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5.2.3.2 |
鏡面反射光 |
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5.2.4 |
シェーディング |
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5.2.4.1 |
フラットシェーディング |
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5.2.4.2 |
グーローシェーディング |
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5.2.5 |
テクスチャマッピング |
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5.3 |
質感表現の改善 |
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5.3.1 |
反射・屈折の再現 |
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5.3.2 |
バンプマッピング |
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5.3.3 |
BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) |
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5.3.4 |
大域照明モデル Global Illumination Model |
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5.3.5 |
環境マップ |
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5.3.6 |
HDR 環境マップを用いた大域照明 |
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5.3.7 |
サブサーフェーススキャッタリング(Subsurface scattering) |
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5.4 |
まとめ |
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参考文献 |
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第6章 |
高質感映像の実施例と期待される分野 |
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6.1 |
立命館大の研究例(田中弘美研究室) |
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6.1.1 |
はじめに |
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6.1.2 |
能装束の質感表現 |
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6.1.3 |
能装束布の可視化手法 |
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6.1.4 |
まとめ |
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6.2 |
奈良女子大の研究例 |
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6.2.1 |
はじめに |
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6.2.2 |
布の質感シミュレータの開発 |
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6.2.3 |
布の三次元構造要素と質感の関係分析 |
|
6.2.4 |
質感シミュレータとその活用 |
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6.2.5 |
VRによる布の触覚再現 |
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6.3 |
NTTの研究例 |
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6.3.1 |
はじめに |
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6.3.2 |
光沢・明度の知覚 |
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6.3.3 |
複雑な質感の属性 |
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6.3.4 |
まとめ |
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参考文献 |
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6.4 |
広色域・高色再現映像が期待される分野 |
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6.4.1 |
医療分野 |
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6.4.2 |
印刷応用 |
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6.4.3 |
電子商取引 |
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6.4.4 |
デジタルアーカイブ |
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6.4.5 |
映像制作 |
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参考文献 |
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6.5 |
広ダイナミックレンジ映像が期待される分野 |
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第7章 |
あとがき 今後の課題 |
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参考文献 |
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