設立経緯

 本WGは、(財)デジタルコンテンツ協会(以下、DCAj)の会員を対象とし、ビジネスチャンスの創出やビジネスヒントを得るための企業と企業の出会いの場を作ることを目的として設置された。
 DCAjにはハードメーカー、コンテンツ制作企業、広告代理店など様々な業種の会員が名を連ねており、予てより異なる業種の会員が共に取り組む事ができるテーマが求められていた。そこで、運営委員会やDCAj関係者へヒアリングを実施し、集められた意見を踏まえつつ先の条件を満たすテーマを検討したところ、“デジタルサイネージ”が挙げられ、『コンテンツマルチユースのためのデジタルサイネージ事業性検 討WG』(以下、デジタルサイネージWG)の発足に至った。 主査・副査ならびにデジタルサイネージWGメンバー一覧は下記のとおり。(参加企業名のみ、順不同)

主査:松下電器産業 岩井利仁 / 副査:鞄喧k新社 服部洋之

潟Aイスキューブ 3Dコンソーシアム 潟oンダイナムコゲームス
潟Aドホック ソニー 鞄立製作所
沖電気工業 大日本印刷 松下電器産業
鰍mHKエンタープライズ 潟fジタルスケープ 三菱電機
鰍mHKテクニカルサービス 鞄月ナ  
エプソン販売 鞄喧k新社 [オブザーバ]
潟Tテライトリンクス 凸版印刷 ピーディーシー
潟Wェイアール東日本企画 日本電気 潟pーム
スタジオ アロ 潟nドソン  
     
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デジタルサイネージとは
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サービスプロバイダ
今後の課題
政策提言
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